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エレメンティカ(Elementica)【ボードゲーム】|あぁ、君たちよ、魔法工学を極めたエンジニアたれ。魔法プラントの運用を極めるスペシャリストへの道がここにはあるっ!ΦωΦ)フフッ、フフフ…

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エレメンティカ(Elementica)

魔力を産み出すプラントを建て、エレメンティカに魔力を供給する。魔法技師としての腕を存分にふるいエレメンティカへの貢献度を競うゲーマーズゲーム「エレメンティカ」、みなさまもう遊びましたか?SNSでも話題になったエリアマジョリティとエンジン構築、そしてデッキビルディングの楽しみがギュッと詰まった14Gamesさん新作のご紹介でございます!

プレイ人数:1〜4人

対象年齢 :12歳以上

プレイ時間:60〜100分

国内発行元:エレメンティカ | 14games

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【注意事項】

本レビューは14games様より製品版サンプルの提供を受けて記事を作成いたしました。

 

エレメンティカ(Elementica)ってどんなゲーム?

エレメンティカはエレメントから魔力を生み出すプラントを建設し、国の発展に誰よりも貢献することを目指すゲームです。魔力を生み出すプラント運営がテーマなので、人を雇ったりプラントを増やしたり、時には古代のアーティファクトを活用して自らの魔力産出量をあげることを目指します。

ミリエネア-電力覇権-を14Gamesの明石さんがリメイク

エレメンティカは、2025年春のゲームマーケットでオチラボさんがリリースした「ミリエネア」を、スノープランナーなどを手がけた14Gamesさんの明石さんがリメイクを担当されて磨き込まれた逸品。

gamemarket.jp

2025春も2025秋も、2026春もゲムマに行けなかったアタシはミリエネア自体キャッチできていなかった訳ですが、SNSを掘り返してみるとかなり評判の良いゲーマーズゲーム。それをスノープランナーの明石さんがリメイクされたタイトルとなると、やはり気になるわね。。。ゲムマ春の頃は「面白そうだのぅ....」と指を咥えていたエレメンティカ。間違いなくゲーマーズゲームだな?

 

エレメンティカのルール・遊び方

エレメンティカはラウンドごとに以下の流れでフェイズが進行します。手番変更フェイズの後にプレイヤーの誰か1人が15勝利点に達していると次のラウンドが最終ラウンドになりますよ。最終ラウンドは給与フェイズで終了し、最終得点の計算が行われますよ。勝利点をどのように獲得するか緻密な計画を立て、それを遂行できるプレイヤーの知能が問われるのです。

5つのフェイズ

1から順番にフェイズが進行します。

  フェイズ 詳細

1

アクションフェイズ 手番順(トラックの右から左)に、各プレイヤーが計画書チップの配置や起動などのアクションを2回(1ラウンド目は1回)ずつ行いますよ。
2 魔力産出フェイズ

手番順に、自分のプラントタイルやアーティファクト稼働タイルを起動して魔力を産出します。その合計値に応じて魔力トラックを進め、勝利点とコインを獲得します。

3 収入フェイズ 全プレイヤーが同時に処理します。収入面になっている「ジェム収入タイル」「コイン収入タイル」から資源を獲得します。
4 給与フェイズ 全プレイヤーが同時に処理します。自分の労働力トラックに示された額のコインを支払い、不足した場合はペナルティとして勝利点を失います。。。
5 手番変更フェイズ  直前の魔力産出フェイズで記録した魔力が少なかったプレイヤーから順に、次のラウンドの手番が早くなるよう手番順トラックを更新します。

勝利点獲得のトリガー

ゲームの目的は勝利点の獲得です。勝利点はゲーム中様々なシーンで獲得ができます。

タイミングや性質ごとに整理すると以下の4つのカテゴリーに分類できますぞ。

1. マップや効果による「即時獲得」

  • 勝利点アイコンの効果: 計画書チップの起動やアクションスペースの効果などで、「勝利点+X(即時)」のアイコンを得たとき。

  • マップの配置ボーナス: 準備ラウンドやアクションフェイズ中に、拠点コマを配置したヘクスに勝利点ボーナスが描かれていたとき。

  • 研究トラックのボーナス: アクションやフリーアクション等で研究マーカーを進め、勝利点ボーナスが示されたマスに到達、または通過したとき。

2. フェイズ処理での「定常的な獲得」

  • 魔力トラックの進行(魔力産出フェイズ): 産出した魔力に応じて自分のディスクを進め、ディスクを置いたマスに示された勝利点を得るとき。

3. パラメータの「上限超過(あふれ)による獲得」

  • 各種トラックの最大値超過: 「労働力」「採掘権」「水利権」の各マーカーがすでに最大値に達している状態で、さらにそれらを進める効果を得たとき(進めるはずだった1マスにつき1勝利点を即座に獲得)。

4. ゲーム終了時の「最終得点計算」

ゲーム終了時に以下の条件を満たしていると、まとまった勝利点を獲得できます。やはり最後にドカンと行きたい。特に各エリアのマジョリティ争いで勝った時のエリア得点タイルからの得点は、ただマジョリティ勝負に勝ってればもらえるという訳ではないのでコマを配置する時のジレンマがたっぷり。

  • マップからの勝利点: 3つのエリアそれぞれにおける、拠点コマの数の順位(陣取り)に応じた勝利点。

  • 研究トラックからの勝利点: 研究マーカーがトラックの最奥部(焦げ茶色のエリア)まで到達している場合の勝利点。

  • プラントエリアからの勝利点: 各縦列(4スペース)すべてにタイル(プラントまたはアーティファクト稼働タイル)が置かれている列ごとの勝利点。

  • 目標タイルからの勝利点: 獲得している目標タイルの達成条件を満たした場合の勝利点。

終了トリガーの15点はあくまで通過点であり、最後まで逆転を諦める必要はありません。ギリギリまで粘れるのって良いと思うの。

 

ソロプレイはできる?

エレメンティカはソロにも対応してくれています!オートマカードを使用するタイプのソロプレイですが、全ソロプレイヤーが恐怖するコスト概念を持たないオートマです。オートマの手番が来るとお支払いとか関係なく、無慈悲に盤面にコマを置いていくあれです。つまり歯応えはバッチリあります。更にシナリオ別で難易度が10段階用意されているのが嬉しいのだけども、己を過信して玉砕するのは避けたいので、まずはエレメンティカの入り口からだな....

オートマの圧倒的支配力たるや.....

優しいモードでプレイして気持ちを慣らしていくのが多分正しいお作法。しかし判ってはいたものの、オートマのコマを置いていくえげつなさよ......ソロは特にエリアマジョリティの要素がグッと強まるので、陣取り好きにはとてもたまらないソロプレイですよ!(勝てるとは言わない)

 

エレメンティカ(Elementica)の感想・まとめ

いや楽しいですな!ソロでもかなりじっくり悩める楽しさがあります。終了トリガーになっている勝利点15点という絶妙なる点数も、デザイナーによって計算されつくした「15点」であるのは間違いありません。如何にスピーディに獲得して他のプレイヤーの追随を許さないプレイングが出来るか、それを可能にするのは計画書チップの効率的な運用。プラントから生み出される魔力を最大化するための計画を立て、目標タイルを念頭に計画を修正しながら勝利点やジェム、コインを獲得していくのはとても楽しい体験でした。上手くプレイできた訳ではないんだけど、ボドゲのこういう頭の使い方そのものが楽しい感じ。

デッキ構築?

エレメンティカのレビューを見ていると「デッキ構築」というキーワードが目についていたのですが、箱を開けてもカードらしきものはソロのオートマカードとシナリオカードのみ。はて?デッキとは?と疑問を持ちつつ遊んでみましたがなるほど!となった計画書チップの運用。

自分の拠点コマを配置して得られる計画書チップはアクションの内容を決める重要な要素ですが、この計画書チップはコマを置くたび増えていくので中盤から結構ジャブジャブしてきます。このジャブジャブしたチップを廃棄するフリーアクションがまさに「デッキ圧縮」と同じように働くのです。思い通りに計画を繋ぐため、どの計画書チップを残してどれを廃棄するのか、この運用だけでもかなり楽しいのよ。

魔力プラントをどう建てるか、それが問題だ。

個人ボードに配置した魔力プラントからはラウンドごとに勝利点につながる魔力が生み出されます。プラントを立てたいのだけど、必要コストの確保がこれまた悩ましい。あっちを取ればコレが足りない....と予想通りのジレンマ多発。計画的に進めようとしてもエリアマジョリティで競り負けて、欲しい効果を持った計画書チップが入ってこない。そんな危機的な状況が普通に起きるのです。対戦では手番順がかなり刺さりそうよね。

魔力を生み出すプラント設計・エリアマジョリティのどちらを優先するのかは、4種類のプラント戦略で結構違います。プラントには魔力を産出するのにジェムやコインなどのコストがかかるプラントもあります。どのプラント戦略をとるかによって、どの計画書チップを揃えるべきか・必要コストをどう集めるのか、悩みどころもかなり異なりそうなのよ。この絶妙なバランスの悩ましさはぜひプレイして味わって欲しい。ソロプレイでもこの辺りのお悩み再現度はかなり高くて、1人でコマを動かしていても「むーん。。。。」とテーブルの前で悩ましい時間を過ごす事になりました。

ソロ好きですけど....

普段あまりこういう感想は書いたりしませんけど、エレメンティカは多分ソロよりも対人戦の方が盛り上がりそう。ソロはもちろんソロで楽しいですが、エレメンティカのインタラクションが光るのは誰かとプレイした時にその真骨頂を味わえるのでは?とソロプレイしながら考えてました。

いわゆるサクッと楽しめる系のゲームではありませんが、さりとて難解すぎてルールブック何度も読み返しちゃうほどではありません。ルールそのものはとてもわかり易くて中〜重量級ボドゲを遊ばれたことがある人ならすんなり理解できると思います。

 

骨太なユーロテイストを感じる頭脳戦。エリアマジョリティやエンジンビルド系がお好きな方はきっと楽しめると思いますっ!ソロもちょっとゆっくり楽しみたい系なので、アタシに必要なのはどっぷり遊ぶための時間....

 

【エレメンティカ(Elementica)販売情報】

楽天でも販売してるよ!

 

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