ぼっちのホビーBlog[ボドゲ版]

主にボードゲーム中。ぼっちの時間を豊かにしたいボドゲブログ。

【11月:ボドゲ月記】ゲムマにも行けず、あまりボドゲも遊べなかった11月。もう2025年終わっちゃうじゃん!時間がすぎる速度、早すぎじゃないかい?〈2025年〉

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ども。コモノです。

 

ボドゲが遊べておりませんっ!

ああ、仕方ないんです。自分で決めてる事なので誰も悪くはありません。でも現実として遊べてないんだよなぁ。積みゲーだけが増えている2025年。あまり置くところも余裕がなくなってきているので買い控えせざるを得ない状況に。いったん過去作は整理して、心機一転してやろうかしらと思案している11月末のボドゲ月記。いや2025年終わっちゃうとかマジかよ。ヘゲモニーもクランズ・オブ・カレドニア拡張もシカゴ1875もブルゴーニュのスペシャルエディションも積んだままだというのにっ!あぁぁぁぁ....

 

11月トピック振り返り

今月はあまり遊べてなくて、ううむ。。。となっておりました。なっております(ToT)

大悲報:2025年は春秋ゲムマ不参加に....

11月の一大ニュースといえば、ゲームマーケット2025秋に行けなかったこと。もうそれに尽きます。ゲムマに行くようになってから春秋両方とも行けなかったのは初めての事。そのくらいの大事件でした。。。はぁ、悲しみ。

最近ボードゲームを遊ぶ時間も取れておらず、ボドゲブログとして成立してるんだろうか???と自分自身でもちょっと怪しく感じているくらい遊べておりません。とはいえボドゲに飽きてきた訳ではまったく無くて、珍しくも勉強をしておかなくては仕事で躓いてしまったりしそうなので、そちらを優先している事情があります。真面目やな?

なのでとりあえず自分が安心できるところまではもう少し時間が必要そう。ボドゲは趣味なので、やはり優先順位を間違えてしまうわけにもいかず。。ちょっと無理してゲムマに行ってでも気分転換という手もありましたが、家庭の事情も重なって秋も行くことは出来ませんでした。ふむ。。。仕方なし。もうちょっと頭よければね、休日くらいもう少し遊ぶ余裕も持てるんだと思いますがなかなかそんなわけにも行かないようです。

とりあえず今年は積んでしまったボドゲたちをちょくちょく遊びつつ、記事を書けるところは書きながらマイペースにボドゲを遊んでいこかと思います。

ゲムマに行けなくて、でも欲しいな!と思ってたボドゲの販売もいくつか確認できました。遊ぶ暇が取れそうになったらボチボチと手に入れて行きたいなと思ってます。

2025秋ゲムマで欲しかったボドゲたち

大名パレード
Spur Note 

フィアーレス

ゴーストリフト

このほかにもボドゲーマやBOOTHで新作をアップしているサークルさんが多数ありました。ぼちぼち探しながらあれこれ選ぶのも楽しみ。来年こそは...!

www.comonox.com

 

ゲームマーケットで大爆死問題アレコレ

毎回ゲムマの後になると「ボドゲの売り方」や「ゲムマの損益」について議論が起きるエックス界隈。今年は行けなかったという自分の事もあってなのか、その話題がかなり目についた印象です。初参加〜参加数回目のサークルさんがそんな話題をnoteにアップしているのはよく見かけるようにもなってきています。そこに色々な方がそれぞれの立場で意見を述べるという状況になってました。もはやゲムマ後の風物詩のようなものなのかもしれません。

ボドゲを作ったり参加したりしたことがない身から見るとなんだか噛み合っていない意見が飛び交っていて、いつの間にか「ボドゲを創る意義」みたいな話になってるところやゲームマーケットのあり方の議論もまぜまぜしたなんともいえないタイムラインになってたんですよね。それぞれ自由にやったら良いじゃん?としか思えなかったところはあるんですが、今後そのあたりが気になるサークルさんはやはりゲムマに出る「目的」は整理した方がいいんだろうなと思いました。

ボドゲを仕事にしていきたいと願うデザイナーさんはゲムマで一発当ててやろう、みたいに思うかもしれません。それ自体は別に間違っていないことだし大事なモチベーションだと思います。ただもしそうならば最初から損をしない作り方と売り方は意識しておかないと思わぬ負債を抱えることになります。費用対効果を含めたコスト管理は大事です。

ボドゲが好きで面白いゲームを作りたい、生み出したい、その事で自分の力を認めて欲しい!というデザイナーさんはゲーム作りに徹底的にこだわったら良いのだと思います。納得いくまで時間もお金も使ったら良いのです。趣味から仕事に昇華するってそういう側面が強いですしね。おそらくゲムマの黎明期は後者のデザイナーさんや、そういう方を応援したいボドゲ愛好家の方が数多く集まってイベントを形成していたはず。(なんだって趣味の集まりって最初はそういうものだと思います)

それがマーケットが成熟してくるにつれ、商業的に成功したいという動機が強めの方が参加するようになってきたのが最近のゲムマかなと思います。別にどっちが動機になっていても遊ぶ専門のユーザーからしたら「面白ければ」どっちでも良かったりします。売れれば成功か?というとそんな事もないのが趣味の世界です。自分の目的に合った戦略をしっかり取れば、それはそれで良いんだと今回のタイムラインを眺めながらふつふつと思ってしまいました。

ボドゲブログなどを書いて気がつけば10年続いておりますが、うーん。。どちらも共通して言えることは「自分の作品を知ってもらう努力」はしておくのに越したことはないんじゃない?と思います。方法は色々ありますが、ゲムマに持って行って並べておけば売れるという時代ではないように思いますし、名だたるデザイナーの方も自分のゲームを誰かに遊んでもらう努力というのは人知れずしっかりやってらっしゃる印象です。自分で持ち込むなら誰に遊んでもらいたいか?はそれなりに選べるはず。それに合わせたイベントやテストプレイ会などもあるのでそういうところを探して参加したりするのは大事よね?売りたい!損したくない!という事であればしっかりマーケティングしましょう。そんな難しいものではありませんが「知ってもらう」というのは意外にコストがかかるのです。お金という意味だけで無く、知ってもらうために行動するコストを甘く見積もっていると面白くても売れないんだよ?とだけは思いました。

色々な人が集まって、さまざまなボドゲをさまざまな人たちに頒布できるのがゲムマの良いところです。またワクワクするようなボドゲに出会えるの楽しみなんですよね!

 

11月ご紹介のボドゲリスト

なんと11月は1タイトルのみ....遊べてなさすぎ問題あるな。

 

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